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課題 

・受け身攻めに33P

・受け身攻めに投げ

・6P+KP〜の仕込む (ゴー〇ャス式)

・ハーフ壁投げ後は小ダウン確定?

・6PPヒット後はジャッキーに似てる。その後の読みあいも工夫。
 発生出し切り、214K+G、214PKだけではもったいない

・生投げや64投げ抜けられた後BDしてスカ確用意

・開幕BD避けで技を避けてもBDを挟んでいるので避けても有利が少ない

・PP〜の連携もっと使う

・大ダウンガードされても肘入らない?調べる  -12〜−13

・壁平行腹、壁側に避ける相手に4K+GK

・側面で肘をガードさせて避けて背後とる? できるが肘うって肘打つやついる?4K+GKを業と
                            ガードさせる

・PP後に暴れるヒトにPPPK 当たる? 当たる

・タメガードしてBD9P ?

・ベネDP+KP。2発目は腹避け。有利避けが有効?Dエルボー→膝確 再度P+K→P確
 発生P→P確

・壁正面で46P+G投げ。背後2KPと背後8Kの択。試してみる

・上段スカ確にP+Kの練習

・メイン64P+G投げ

・6PKGK →9K→PKGPPP→〆 愛・覆・葵 。ベネ安定△

・鷹に46P+K当てた後 →何が有効?

・ジャッキー生投げ後起き蹴り禁止 ニースト後も。ニースト後のほうが危ない

・対紅。4K後の捌き置かれても46Pが遅いので捌かれない

・対紅。4Kガード後に最速で避ければ下段蹴り両方避けれる

・ベネO6K→P。Pで割れる?

・漁43P+Kはガードしても−1。受け身に重ねられると−3

・63214投げ後の鷹起き蹴り。BDでスカしやすい

・64P+G壁投げ、腹崩れからの起き蹴りはスカしやすい? 鷹嵐

・ジャンガード外し。距離遠い時から当たった時の避けは背避け。腹の時は避けノーガード

・爺その場下段起き蹴りは半回転

・対蟷。33P正位置 〆を4P+K214PKにできる

・禿敗式K、ガードして+4

a 発見

・爺 娘 にマホ×2→2PPK(ジャスト受け身可)

・マホ×2コンボ 妹安定× 爺、娘〇 軍ハの字のみ 蟷両方〇

・蟷 迅雷ハの字 コツ 669K→33NPで成功しやすい?

・愛、覆 マホハの字CH p3P〜 葵は入らない?→入らない


・避けた後の側面の選択肢のバリエーションを決めておく
今はK+Gとミドルしかないので例えば2K+Gとか

影対策 煮詰め

覆、妹の肘Kに膝を安定させる

・覆 側面で4PKガード後のデモンKはしゃがみ食らいで−10 その後のPPKは2しゃがみで
 回避できる

・狼 マホで6Kがスカったときがある。足位置とフレーム調べる

・通りそうな連携を考える

・鷹 壁際迅雷からの3P236KKKは足位置平行のみ ハの字は6Kor大ダウン

・壁追い込んでのマホ236P+KK ダメが9K壁もたれと比べて10以上変わるので狙うのもあり
 密着は× 少し離れているといい 入るキャラ調べる

・壁平行で壁腹側の時 43P+K214PPバタバタ→2K〆が最大?
 そもそも側面コボクから214Pは入る? 入るキャラは?(2Kが入らないと最大にならない)

・中量級マホハノ字からの3P236KKKはブラにしか入らない?他のキャラは3P214K+g

足らないもの

・家庭用だと緊張感や集中力がなくなる? それがアケでやった時に影響が出る
 読みあいの練習になると思ってやってたが、緊張感が持てないならあまり意味がない?

・調べごと
 214P+K+GPの使いどころ どの起き蹴りがスカしやすいか キャラごと
 きりもみからカカトをガードさせた後のフレーム
投げが決まった後の行動
 キャラ対
後ろ投げ後 OM きりもみ OM スカし
8PKG からの投げ 投げ抜けはあまり入ってないと思うので最大の練習
2K+Gでの起き蹴り潰し

試したいこと☆

・対鷹 壁平行214K+Gからの壁コン
 ハノ字3K+G→4P+K214PK
 ハーフ 33P 落とし方
 4PCHで喰らって シャガダの練習

・対爺 倒立K+G避ける練習
  K+G構えあり、なし ガードした後の攻防

・4K+G→214PK 使い方 相手の有利避けに勝てるか Pは割られる
 2K+Gでの起き蹴り潰し

・対愛 肘をガードさせた後のBD 両足で肘を空かせる
         +7取って軽量P
    キャンセルどころで46P暴れ。カカトも裏回りになりPK確定する
     正位置で46P暴れをすると相手の46K+Gを空かせる

・対禿 涅槃式P+Kガード後軽量Pうつ
     8KKの2発目に割り込む
     生K後にBDする
    側面敗式PP+Kヒット後にしゃがみBDをするとその後の1P+Kや43P+Kがスカる
    6P+Kをガード後に捌きを置くと、発生と敗式P両方捌くことができる。9k確
    側面で6Kをガードした後に愛2K+Gをうてば構え解除K、敗式逃げに当てられる

・覆側面で2P→4PKの連携
 2Pの後に捌きを置くと4Pを捌いて9K確・キャッチはスカって9K確になる
 K+Gもカバーするなら46Pの方がいいか? 
覆のジャンプ攻撃は中段の方が発生が遅い
 なのでしゃがみ待ち→ゆっくり立つ をすると両方防ぐことができる
アッパーをガードして3P+Kを打つと相手の背後8K暴れに対して裏回りになり
 PP6Pが確定する。(背後なのでPP214K+Gはガードされる)

対覆まで↑
対蟷↓

肘ガードさせてBD 4Pと2K+G空かせる

気づいたこと

・壁際平行のP3P。中段、下段と壁は優秀だが、これであればどちらでも対応できる。
 実戦で使えると野試合で試す

・鷹嵐の後転蹴りは他キャラと比べて2,3F速い。起き蹴り潰しは気持ち速めに出す

・6PP後の選択肢を増やしたい。焦ってる時は214PKばかりでダメージに繋がってない。
 肘確が安いキャラや体力に余裕がある時は214K+G出し切り多目でもいいかも
 逆にそれ以外はキャンセルに移行せずに他の選択肢でお茶濁し

・上段スカ確への9K。避け確9Kはまだしょうがない部分はあるが、でかい上段スカ確で9KとP+K
 ではダメージが40も変わる。最初は他の選択肢がおぼつかなくなるかもしれないが、野試合でも
 スカ確9Kの意識はもつ。意識することでだんだん自然にできるようになる
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