・受け身攻めに33P
・受け身攻めに投げ
・6P+KP〜の仕込む (ゴー〇ャス式)
・ハーフ壁投げ後は小ダウン確定?
・6PPヒット後はジャッキーに似てる。その後の読みあいも工夫。
発生出し切り、214K+G、214PKだけではもったいない
・生投げや64投げ抜けられた後BDしてスカ確用意
・開幕BD避けで技を避けてもBDを挟んでいるので避けても有利が少ない
・PP〜の連携もっと使う
・大ダウンガードされても肘入らない?調べる -12〜−13
・壁平行腹、壁側に避ける相手に4K+GK
・側面で肘をガードさせて避けて背後とる? できるが肘うって肘打つやついる?4K+GKを業と
ガードさせる
・PP後に暴れるヒトにPPPK 当たる? 当たる
・タメガードしてBD9P ?
・ベネDP+KP。2発目は腹避け。有利避けが有効?Dエルボー→膝確 再度P+K→P確
発生P→P確
・壁正面で46P+G投げ。背後2KPと背後8Kの択。試してみる
・上段スカ確にP+Kの練習
・メイン64P+G投げ
・6PKGK →9K→PKGPPP→〆 愛・覆・葵 。ベネ安定△
・鷹に46P+K当てた後 →何が有効?
・ジャッキー生投げ後起き蹴り禁止 ニースト後も。ニースト後のほうが危ない
・対紅。4K後の捌き置かれても46Pが遅いので捌かれない
・対紅。4Kガード後に最速で避ければ下段蹴り両方避けれる
・ベネO6K→P。Pで割れる?
・漁43P+Kはガードしても−1。受け身に重ねられると−3
・63214投げ後の鷹起き蹴り。BDでスカしやすい
・64P+G壁投げ、腹崩れからの起き蹴りはスカしやすい? 鷹嵐
・ジャンガード外し。距離遠い時から当たった時の避けは背避け。腹の時は避けノーガード
・爺その場下段起き蹴りは半回転
・対蟷。33P正位置 〆を4P+K214PKにできる
・禿敗式K、ガードして+4
2020-5-20 21:07
・爺 娘 にマホ×2→2PPK(ジャスト受け身可)
・マホ×2コンボ 妹安定× 爺、娘〇 軍ハの字のみ 蟷両方〇
・蟷 迅雷ハの字 コツ 669K→33NPで成功しやすい?
・愛、覆 マホハの字CH p3P〜 葵は入らない?→入らない
・避けた後の側面の選択肢のバリエーションを決めておく
今はK+Gとミドルしかないので例えば2K+Gとか
影対策 煮詰め
覆、妹の肘Kに膝を安定させる
・覆 側面で4PKガード後のデモンKはしゃがみ食らいで−10 その後のPPKは2しゃがみで
回避できる
・狼 マホで6Kがスカったときがある。足位置とフレーム調べる
・通りそうな連携を考える
・鷹 壁際迅雷からの3P236KKKは足位置平行のみ ハの字は6Kor大ダウン
・壁追い込んでのマホ236P+KK ダメが9K壁もたれと比べて10以上変わるので狙うのもあり
密着は× 少し離れているといい 入るキャラ調べる
・壁平行で壁腹側の時 43P+K214PPバタバタ→2K〆が最大?
そもそも側面コボクから214Pは入る? 入るキャラは?(2Kが入らないと最大にならない)
・中量級マホハノ字からの3P236KKKはブラにしか入らない?他のキャラは3P214K+g
2020-1-22 00:06
・家庭用だと緊張感や集中力がなくなる? それがアケでやった時に影響が出る
読みあいの練習になると思ってやってたが、緊張感が持てないならあまり意味がない?
・調べごと
214P+K+GPの使いどころ どの起き蹴りがスカしやすいか キャラごと
きりもみからカカトをガードさせた後のフレーム
投げが決まった後の行動
キャラ対
後ろ投げ後 OM きりもみ OM スカし
8PKG からの投げ 投げ抜けはあまり入ってないと思うので最大の練習
2K+Gでの起き蹴り潰し
2019-7-19 01:15
・対鷹 壁平行214K+Gからの壁コン
ハノ字3K+G→4P+K214PK
ハーフ 33P 落とし方
4PCHで喰らって シャガダの練習
・対爺 倒立K+G避ける練習
K+G構えあり、なし ガードした後の攻防
・4K+G→214PK 使い方 相手の有利避けに勝てるか Pは割られる
2K+Gでの起き蹴り潰し
・対愛 肘をガードさせた後のBD 両足で肘を空かせる
+7取って軽量P
キャンセルどころで46P暴れ。カカトも裏回りになりPK確定する
正位置で46P暴れをすると相手の46K+Gを空かせる
・対禿 涅槃式P+Kガード後軽量Pうつ
8KKの2発目に割り込む
生K後にBDする
側面敗式PP+Kヒット後にしゃがみBDをするとその後の1P+Kや43P+Kがスカる
6P+Kをガード後に捌きを置くと、発生と敗式P両方捌くことができる。9k確
側面で6Kをガードした後に愛2K+Gをうてば構え解除K、敗式逃げに当てられる
・覆側面で2P→4PKの連携
2Pの後に捌きを置くと4Pを捌いて9K確・キャッチはスカって9K確になる
K+Gもカバーするなら46Pの方がいいか?
覆のジャンプ攻撃は中段の方が発生が遅い
なのでしゃがみ待ち→ゆっくり立つ をすると両方防ぐことができる
アッパーをガードして3P+Kを打つと相手の背後8K暴れに対して裏回りになり
PP6Pが確定する。(背後なのでPP214K+Gはガードされる)
対覆まで↑
対蟷↓
肘ガードさせてBD 4Pと2K+G空かせる
2019-7-9 00:42
・壁際平行のP3P。中段、下段と壁は優秀だが、これであればどちらでも対応できる。
実戦で使えると野試合で試す
・鷹嵐の後転蹴りは他キャラと比べて2,3F速い。起き蹴り潰しは気持ち速めに出す
・6PP後の選択肢を増やしたい。焦ってる時は214PKばかりでダメージに繋がってない。
肘確が安いキャラや体力に余裕がある時は214K+G出し切り多目でもいいかも
逆にそれ以外はキャンセルに移行せずに他の選択肢でお茶濁し
・上段スカ確への9K。避け確9Kはまだしょうがない部分はあるが、でかい上段スカ確で9KとP+K
ではダメージが40も変わる。最初は他の選択肢がおぼつかなくなるかもしれないが、野試合でも
スカ確9Kの意識はもつ。意識することでだんだん自然にできるようになる
2019-6-27 00:41