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メインの意識

・自分のキャラの特性を知る。
  ●軽量級
  ●細かい打撃技が揃ってる
 ●わからん殺しができる

 
 以上のことから
 ●細かい展開を作る
 ●被ダメが多いので余計な読み合いはしない
 ●通じる連携を持っておく、高確率で通る連携を温めておく





相手が避けるのを読んだ時調子が良い時は投げ・P・半回転打撃
を使いわけることができる。逆に調子が悪い時はK+Gと2K+Gしか
使えなくなる。

2K+Gがよく当たって勝つこともある。しかしガードされた時のリスク、
相手が避けキャンしゃがみができるのか、リング・壁位置、有利Fも
総合的に考えないといけない。そして切羽詰まった展開の時ほど
大技は当たらない。

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・細かいフレームをもっと大事にする。Pや肘を避けさせた後のフレームなど。
 大体でやらずに常に具体的なフレームを思い浮かべる。
 
 肘=36F P=27F 成功避けフレーム=23F

例) Pをガードさせて+2。その後36Fの肘を打つ。
     避けられると-36+23+2=-11
     軽量P確を取られるなど。



・Pも+5から避けさせて有利をとれる。
 +6からPを避けさせて肘を打てば相手は割れない。





・側面の時は避けのフレームが変わる。
 正面に向きなおすFもあるので+3,−3変える。

例)側面でPをガードして+4。その後のPを避ける。
    正面なら避けて±0だが、正面に向きなおす時間もあるので−3になる。
    その後相手の打った肘は割れない(唯一軍のカットアッパー10Fは勝てる)



・6PPK。1発目を避けられた後に最速で割り込んでくる相手には
 ディレイをかけた2発目がCHする。こちらの腹側に避けた相手の方が
 CHになりやすい。最速で2発目を出すと背後を取られることがある。

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