・壁腹側でも2K+Gで壁よろけ。角度大事
・重量級に9P PPP〜 はジャンプKで壁もたれしないこともある。直66K。ダメは4,5下がる。
・紅に背後9Kを当ててもPP214Pすら入らない。P→こぼく。
・相手が下P読みでジャンプKをした場合、愛2Kなら当たらないで交差する。
・相手の腹側に6P+G2or8を決めて、P+Gを連打すると横投げが入る。
モーションが終わった後にP+Gを入力しても距離が離れて入らない。
・側面K+Gをガードさせて8Kで相手のP,2Pをスカせる状況。
(相手が前入れPをしてるとスカせない?)
・軍 うまげり 9K 8P+K+GPPP NP 43P+K236P
・側面K+GをガードさせてPを空かせるのは足位置がある。3/4でスカせる。
ただ前入れPには勝てない。
・背後Pを側面CHで当てるとしゃがみ可能のP確になる
・対鷹。46P 66K P 46P+Kが重なる
・中量級 マホCH ハ 23P+K 2P 3P214K+G
正 23P+K 2P 6PPK
・娘 24P はF18
・前入れ立ちPを癖にする。晶のマホや蟷のアッパーがすからなくなる。
・214PKG P 起き蹴りスカし。使い所。
2016-10-11 23:43
アイリーンは肘キャラ。6Pから展開を作る。6Pをガードさせて相手の動きを見る。
勝手に読み合いして肘をしゃがみやCHで喰らうで喰らう人はほぼ変えなくてよい。
6Pを意識させてガードを固めさせる。そこからこねり投げや肘を打つ。
これが一番安定する。
下段を擦らない人には立ちPもいい。
とにかく6P後の相手の動きを見る。
2016-10-3 00:39
やっぱ我慢。
避けない・すぐ暴れない・すぐ投げない。これで相手は勝手にしぬ。
こっちは我慢大会。
2016-10-2 02:20