・紅 側面4Pガードした時点で暴れる。4PKや4PPは自動ガードになるのでおk
4PがHやCHだと軽量Pでも割れないので注意。ガードしたらP+Kで割れる。
反応が遅れたらPK
・漁 66P+Kの打撃投げ。通常はガードで+5だが先端ガードで±0になる。
距離でフレームが変わるので微不利くらいに考えるといい
2K+Gはガードで+13、喰らって−3
33Pはガードで+13だが、先端ガードだと−11になる
43P1発止めは+14
2Kはガードで+7 再度2Kされると2K+Gは潰されるので注意 また2Kをガードして最速投げは
アイリーンだと両足で届かない
・禿 P6PP 2発目ガードで−1 3発目ガードで±0
4PPと33PP。避けノーガードは足位置がある。4PPは腹、33PPは背
敗式4Kはガードで±0 敗式4KKはガードで−2
挙式Pはガードして−3
敗式Pはガードして+4
・影側面で肘をガードさせられた後は十文字に構えられるとこちらが−1 十文字Pは割れない
構えなくても+1しかなく、無理に手を出すとあまりいいことがない。避けが安定
・妹 フラP4KはHでこちらが+1 兄のパンサイも一緒
・兄 ライトニング 3発目はガードで+13 相手に最速で5発出し切られると4発目の上段に対して
でかいスカ確はとれない。ビルジーは無理、4PPKが理想
側面でライトニングを3発ガードすると+9、距離が離れるので+9になるんだと思う
鷹のフレーム と スカし はっそうとびの対策
壁の最適
2019-12-31 01:22