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3/8意識

でかい暴れ 9K

避けない戦い方(避ける意味を考える)

キャラ対について「深く」考える。

1クレを無駄にしない。負けた時何が悪かったのか、対策を「具体的」に考える。

3/8メモ

ダメージ効率について考える。9K,9P,46p,投げ。

前投げは66P+Gで固定。裏回りと比べてダメージがでかい。

6P+Kの必要性。

調べたいこと

6p+kppの使い方。

・1発目が避けられた後最速で2発目を出すと潰せるのか。
・腹避け、背避けで潰せる違いがあるのか。
・有利大と有利小で違うのか。(有利大だと2発目で潰せるのか。
 有利小でも潰せるのか、もしくは相手がでかい技《ミドル・膝など》だったら潰せるのか。)

主要技が避けられた後何が確るのか。

・3P、ミドル

屈伸をどう崩すか。

・2k+g
・キャッチ
・33p
・遅らせ肘、遅らせ9p

3/4メモ

最速行動が出来ていない。
屈伸を崩すための選択肢が少ない。(kキャン・シャガダ投げ、シャガダ・kキャン肘)

特に初見の相手に対して遅らせて行動するのは危険である。
最速で肘を出してガードや避けられてもリスクは少ない。
なので多めに最速技を出しつつ少しの遅らせ行動が良い。
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