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さんだ〜一家




応援オナシャス!(ゲス顔



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さ〜て、今週のダムさんは!?







お盆です1週間休みだよ!


帰省ラッシュに揉マレーシア!?


決闘スタンバイ!









の3本で
お送りしま〜す(`・ω・´)






電車混みすぎぃー
人がゴミの用でふ〜^q^わふ〜








遊戯王の話




世界大会面白かったですね!





征竜8割、魔導2割と


他のデッキが入り込む余地なし!





魔導は乙女使えなかったのが
結果的に征竜祭。




そしてビッグアイによるNTR祭。



NTRの世界中継ッッ!?






こら駄目かも分からんね。





そして、優勝も安定して征竜でしたと。




日本もクドーさんが4位と大健闘でしたね。



とりあえず
3決の時のタイの人のジャッジ召喚率がクッソww




まあ、気持ちは分かるけどね。











まあ、この結果を最考慮した制限改定にしてよね(迫真





釣りリストが出回りすぎて
今年も夏がきてるコレは。






今一番新しいのはトリシュ制限のリストになるのかなー?



今年は画像形式だけじゃなくて
動画形式とかもあって飽きないね^^




KONAMIの制限改定は、エンターテイメントです〜^q^




某デッキ板とか見に行くと


リストが出たので、新制限で組みました^^!みたいのがいっぱいあって





この季節を感じられますww

風物詩ですね。






まあ、新制限の話はこれくらいにして





今日はサンダーのデッキについてでも話そうかと。




サンダー


一時期、ディメンションスライドを採用しCS入賞を果たし
少しだけ話題になりましたね。



その時は
虫環境の中でありマクロメインというのが非常に有効なイメージのデッキでした。



サンダーのテーマ自体は
互いに召喚権を増やし


OTO→OKA+etc

という用に
連続召喚からエクシーズに繋げるのが基本になります。



この激しい手札消費を抑えるために使うのが










そうこいつ。


しかし制約が実に厳しく噛み合っているものの
行動を大きく制限してしまうのが

このカードの上手くできてるとこ。



この効果をどこで使用し
ONEで回収し使い回すなどでハンドアドを上手く稼ぐのが
このデッキの楽しいとこでもありますね。







OTOサンダー3
OKAサンダー3
ONEサンダー3
しーほーす3
ヴァイロン・プリズム2
ライオウ2
スラッシャー1
オネスト1
ヴェーラ2


サイクロン3
嵐1
謙虚2
ブラホ1
蘇生1
リサイクル1


奈落2
脱3
激2
ミラフォ2
警告1
神1







メインの構築ですが

基本はオメガによる戦線維持を考えているので
フリチェの脱出を多めに


罠ビよりの構築にしてあります。




ONEの枚数が正直気になりますが
シーホースの玉を増やすためにと3にしています。

調整するなら
一番はここからかと思います。




ヴァイロン・プリズムはOTO・or・OKA→プリズム=8シンクロという実に綺麗な動き。




他は、あまり説明するカードはないと思います。


罠が積める分

虚無空間、鉄壁なども可能なんで
一応トップと戦うこともできますね。




まあ、勝ち負けは、また別の話…









サンダー面白いと思うんで
興味ある人は
思い切って組んでみてください^q^(勧誘





出た!ダムさんの財布破壊コンボよ!(ゲス顔






とりあえず夜調整してきます〜


テンペストガスタ






デッキネタうんたらかんたら言ってたら
もう数日経過してるとか何それ怖い。




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そして着々と下がっていく順位www







プライスです。






環境は相変わらず征竜です。







魔導が、ゴッドジョウゲンシステムを開発したらしく




これなら、いける!!



と思いきや、もう突破口を見つけられたとかなんとかw




ジョウゲンを神のカード達で守る
ゴッドジョウゲンシステム…




誰だよ…ネーミングした奴…












まぁ。そんなことは置いといて




今日は、環境系統のデッキではなく
フリー向きのテーマについて書いていきます。




今日紹介するのは、



ガスタ




ガスタって、どんなデッキ?





言わずと知れた受け身テーマ。











鳥やら人やらが行ききし続ける、そんなデッキ。






欠点としては、遅い。



そう、ひたすらに遅い。







基本的には、リクルーターを繋げ、その場に合わせた
チューナーを呼び適正なシンクロモンスターを出していく。



専用のシンクロモンスターで
自爆特攻jからのライフ削りなども存在するが





やはり、遅い。




受け身であるが故の弱点が、今のカードプールを見るに
辛いものがあります。


またガスタ自身のカードも噛み合いがとれていないものも多く
シナジーしずらい点も気になります。







ガスタ・グリフ


効果モンスター 星2/風属性/鳥獣族/攻 800/守 300

このカードが手札から墓地へ送られた場合、
デッキから「ガスタ」と名のついたモンスター1体を特殊召喚できる。
「ガスタ・グリフ」の効果は1ターンに1度しか使用できない。





グリフは、場合なんで
タイミング逃さない面が、せっかく強いのに…





このように、一見展開カードも充実している用に見えるものの


ガスタには手札を墓地に送る手段がないなど
不可思議な部分も多い。



とまあ、このように
なんかおしいこのテーマな訳ですが



今回のパックで救済とも言える相性の良さを持つカ―ドが出た訳です。











そう、言わずと知れた属性強化の征竜です。




テンペストとライト二ングは

ガスタにとっては、2つとも相性が良く



ライトにング、テンペストの効果で、グリフを切ることができ
またテンペストとイグルを使い☆8を展開できるという




ついに自分から動けるようになったったwww





メイン40



テンペスト3
ライト二ング2
グリフ3
ウィンダ3
イグル3
ガルド3
ヴェーラー2
ブレイカ―3

櫃2
宝刀1
サイク3
嵐1
強兼2
蘇生1

デモチェ2
ゴトバ2
奈落2
神1
警告1





紹介しといてアレですが
まだ調整段階のデッキなんで


結構荒削りですww



宝刀まで積んでる理由は




もちろんテンペストの効果もですが

ガルド+ブレイカ―で


ア―カナイトを作りつつ


ブレイカー1アド、ア―カーナイト2アド
宝刀でさらに2アド

とか出来たら脳汁溢れるよねって




まぁ、ヴェーラー環境だし
バック減ってるから、ちょっと環境的にはイマイチですが…





使いにくければ

櫃と宝刀はずして



カムイ足して緊テレや

クレボンス緊テレ+ダムルグなど





基本の動きは



ライト二ングorテンペスト効果でグリフ切り

グリフ効果、イグルss
テンペスト特殊で8シンクロの流れになります・





色々試しようですね〜。



ジェネクスタイダル水精鱗





第1回千葉CS 1

40 15 15 征竜 国内 13.3 13/03/18
第1回千葉CS 2位

40 15 15 征竜 国内 13.3 13/03/18
第1回千葉CS 3位

40 15 15 征竜 国内 13.3 13/03/18
第1回千葉CS 4位

41 15 15 征竜 国内 13.3 13/03/18




Alexandrite Cup 1位

42 15 15 征竜 国内 13.3 13/03/18
Alexandrite Cup 2位

41 15 15 征竜 国内 13.3 13/03/18
Alexandrite Cup 3位

40 15 13 征竜 国内 13.3 13/03/18







こいつを見て、どう思う?



す…すごく征竜です///




先行ドラゴサック、後攻ビックアイ
ぶっぱ展開、帰還からの鬼畜手札増強
ブラスター除去力、妨害のしにくさ、そしてスピード。




お前らなんなん^^?




帰還使っていいのは、墓地BFだけだと思うんですよぉ〜(錯乱











今日からは、またテーマの話していきます。




今日は、征竜の登場により強化された水精鱗。




3月の制限改訂で、なぜかスルーされたし!?
と思ったてたら、激しい環境の変化で少し影が薄くなり気味でもあるこのテーマ。








5月のEXPでアビステウスが来るまでは
今くらいのポジションを行ったりきたりでしょうねー




魔導・征竜・炎星のせいで
使用者が減り
影が薄くなったとは言え、弱くなった訳でもなければ
むしろ強くなっているこのテーマ



今後も考えると、まだまだ期待ですね。






と、前置きはこれくらいにして



最近の水精鱗のメインを考察していくと
少し前とは、大幅に変わっているのがわかります。



魔法・罠を極限まで削り





これでもか!!!


というくらいモンスター突っ込んでますねww



これが、ガン攻めの姿勢ですわ。




それだけに、メインの構築も色んな選択肢が出てるんで
自分にあった構築を探すのも楽しいと思います。




自分も色々メイン模索中で色んな構築を試してみてます。



産廃と言われた
リードアビスなんかも試してみたいと思って
値段も手頃なんで、今日回収してきましたww





300円なり〜www



ネットの相場だと、150円くらいまで下がってるので
ちょっと、可哀想ですねww






確かに使いにくい1枚ですが


リードアビスも
最近グンデと共に採用し結果を残したものも見られるので

色んな可能性を試してみようと思っています。





そんなで、しばらく調整しようと思っているのが
こんな感じですねー








メイン43



メガロアビス2
リード1
タイダル2
龍騎3
ディーヴァ3
狙撃3
重糟3
ウンディーネ3
コントローラー2
リンデ2
パイク2
グンデ1
ムーラン1
アーチャ―1
ヴェーラー2

嵐1
蘇生1
サルべ2
ミヅチ1

フィアー3
激流2
葵2





ミヅチはの採用は
火力上げももちろんですが
魔法無効も環境的に地味に強いと思いますw



葵が正直どんなもんかが気になるので
今後は、リードの調整と共に変更していく場所だと思います。





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炎霊ブラスターラヴァル




ランキング9位までいってたおww
また10位になってたけど



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あざました!!





今日は、昨日に続き準テーマの話。





今日は、ラヴァルについて。




新制限になり、Gの減少、罠の減少により
一気に動きやすくなり、最初の方だけ話題になっていたラヴァル。


魔導に対しても、圧倒的な展開力により封殺が可能
という、火力にも申し分ないテーマ。


であるが、ラヴァルの性質上侍女や砲兵などを引く事故や
多くのサイドメタをモロに受けやすく
ヴェルズで積みかねないという脆さが響き勝ちきれないこのテーマ。




しかし、前環境よりも遥かに戦いやすいので
1チャンという意味で頑張ってほしいですね。



また、ここ最近の炎強化も、かなり追い風であり

ブラスターも火力上げにもってこいなので
メインの形も色々イジれて面白いですね^^









侍女3
淑女3
キャノン3
砲兵2
カーD3
エアサーキュ2
ヴェーラー3
ブラスター3
炎霊2

強謙2
櫃3
熱場3
爆発3
サイク2
増1
嵐1
蘇生1





回し方は、言わずともがな
熱場からの爆発が基本ですねw


熱場

砲兵、侍女

侍女効果、侍、侍、淑女(砲兵 
落とし、墓地炎5、霊神or爆発


爆発発動、侍、侍、砲兵、砲兵



ライブラSS、5ツインスレイヤ―SS、1ドロー

エクシーズ、ヴォルカ効果
カオスエクシーズ、ガイドラの流れは、もはや芸術。




それに+してブラスターの投入
もちろん侍女などをすぐに除外してしまえば動かなくなってしまうので
展開後の展開やキャノンなどを弾にしておきたいです。





霊神についてですが
投入している方は、確かに少ないものの
火力強化には強い1枚だと自分は思います。




また、炎霊は、ブラスターにより墓地の調整はたやすいので
すぐに出していけます。



調整できない場合は、ブラスターの弾にしていけば
支障はないと思います。


炎霊は、究極言うと効果により引き分けが可能なので
ET逃げ切りという手段も可能なので
意外と強いと思います。




爆発力はあげているので1killは得意としますが
その分守りは薄いので、短期決戦で一気に攻めていければ
非常に強力だと思います。



EXは厳しくなりますが
打とうと思えばサイドに闇デッキ投入も可能なデッキなので

(レモン投入し砲兵、侍で5SSし淑女で8シンクロ。




まだまだ1チャンあるデッキなので
今後も期待ですー!







日常的な話。


エクシリア2が終わり


ナイフハザード…バイオ6も終わり

やっとFF13−2が終わる。

くっそエンドで後味うんこだった(´;ω;`)

DLC使わないと駄目やんこれェ…



とりあえず積みゲー達を一気に終わらせて、ちょっと暇人。





なので、何を思ったかオンラインのwiiのマリオカートしてまふw






可愛いでしょうが?



これで、「千を…千を出せェ!!」


って言いながら走ってるお!!!



久々すると面白いね!!マリカー。



こないだ親戚の4歳児ともやってみたり
4歳児でもできちゃうマリカーすごい!!



オンラインチート多すぎてすごい!!
トゲゾー連射とかスター連射とか

今日やってたらトゲゾー連射で動けなくさせられたwww


まったく、おもんない!!!!


すごいぞマリカー!!www

ウィルス暗黒界




ランキング、なんとか11位まで持ち直せたり。



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応援あじゃした!!(歓喜


また10位以内を目指すおw






グーグルで、ウォルフ日和って
検索したら、自分のブログ以外に

まったく同じ名前のブログ見つけるというww



ウォルフ日和、ウォルフママのブログとは、たまげたなー(驚愕






遊戯王な話。



征竜とか、魔導とか
ちょっと、もういいよ〜って感じなので



今日から
中堅テーマから準上位テーマの話をしていきます。






暗黒界



最近まったくと言っていいほど話を効かなくなってしまった暗黒。


主な原因は、環境の高速かつパワー化と
暗黒界自体の不安定感にあります。



手札を切れないことには始まらず


暗黒自体、パワーがあるように見えるものの
1killできるような状態は
手札抹殺がきた時くらいと、現環境では不足に感じます。





まあ、普通に考えてそんな環境になってしまっている
ということが、一番の問題ですがw



暗黒界自体は、非常にポテンシャルの高いテーマなので
なんとかしてきたい。




暗黒界の現在の強みは、
現在メタの代表格である、闇デッキ、マイクラ
をメインから積めることです。


これは、非常に強力な武器になります。


展開力のない暗黒だからこそ
このようなカードを使い相手を抑止することが大事になりますね。










最近、CSとかでも、色んなデッキがテンプレではなく
ちょっと驚くくらいの構築が勝っていたりするので



そんな訳で
普通に暗黒界してても、ちょっとアレなんで

色々構築考えてみましたww



シルバウィルス暗黒


グラファ3
シルバ3
スノウ3
ブラウ3
ガイド2
トランス2

門3
取引3
嵐1
蘇生1
誘惑1
道連れ3
強謙1
テラフォ1
愚か1
抹殺1

激流2
マイクラ3
闇デッキ3
神1




闇デッキの確率を、さらに上げるためシルバの投入。


そのための、取引3という暴挙ww





最近ミラー少ないしなんとかなるでしょ(震え声



ミラー警戒なら、取引2〜1、トランス3でも



もちろん闇デッキのためだけなら
Sinサイエンなどもあるのですが

1kill可能にするためにも、シルバにしてあります。


ふざけてるようで意外と火力あって強かったですww
また、取引3というドロソのお陰で
事故率も低く中々でしたw


墓穴、闇デッキ、マイクラの暴力www



全部決まるとキィモチィィィイ!!






最近の六武に大将軍が入るように


1つが正解という訳ではないので
色々いじってみるのも悪くないかもですね^^


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