自作ゲーム注意書き プレイする前に
○プレイする前に
・試作品です
ゲーム制作スキルの低い作者が思いついて半日ほどで作ったもので、
ゲームとしての完成度は低いです。
寛大な心でお試しください。
・動作環境
プレイするためには、JavaScriptが動作する環境が必要です。
(JS非対応の環境でもプレイできるJS不使用版は、現在制作中です)
・侵攻・戦闘の結果
メリシダ王国に攻め込んでラディアと戦い、
優位に立ったり、返り討ちに遭ったり、引き分けたりします。
ラディアはとても強いので、簡単には勝てません。頑張ってください。
(初回の侵攻でラディアを圧倒できる場合もありますが)
また、メリシダ軍の戦闘員はラディアだけではないので、
彼にばかり気を取られていると…?
・おまけ要素:桜のお菓子
戦闘結果によっては、ラディアとネリスが
桜のお菓子を買いに行こうとする会話が発生します。
彼らが買おうとしている桜のお菓子は、何種類かあります。
お暇な方は全部の種類を確認してみるのもいいと思います。
2018/5/6 Sun
[ゲーム制作・あとがき]試作ゲーム「侵攻せよ!ry」について リライト10
まだ軌道に乗っていない作品のタイトルが不安定で
ちょくちょく変わるのは、このサイトではよくあること(殴)。
○この試作ゲームについて
基本的に「メリシダの魔導士/魔戦レイベルム-メリシダ編」を既読の方向けです。
元の作品を読んでいないとわかりにくい部分があるかもしれません。
○侵攻・戦闘の結果について
結果は何種類かありますが、メリシダ王国に侵攻を行うプレイヤーの立場では
ラディアを「圧倒」するのが最も良い結果です。
ただし、ラディア個人には勝てても、
メリシダ軍に対して完全に勝利する展開にはなりません。
なぜかというと、メリシダは小国で、
攻め込まれて負けることがあれば即座に国家の存亡に関わってきます。
作中世界でそういう事態はめったに起きないので
(そんなことが何度も起きたら
「メリシダ王国で活動するラディア&ネリス」の物語が終わってしまう(^^;)、
このゲームでも同様になっています。
ラディアたちは日頃から近隣の諸勢力によって
おびただしい頻度の侵攻を受けていて、そのたびに敵軍を退けています。
主にラディアの戦場での働きによって。
この試作ゲームも彼らのそんな日常の一部という想定で作ってあるので、
敵国の軍がメリシダ軍に完勝するという展開は起きなくなっています。
○ラディアだけが二つ名で呼ばれて、特別扱いされている理由について
ラディアはメリシダで、というか近隣の国々の中でも特に強い人なので、
国外にもその存在が知られています。
ラディアは現実世界でいうとルーデルやシモ・ヘイヘのような、規格外の人です。
本人の容姿と高い戦闘能力およびアグレッシブな性格にちなんで
"メリシダの紫眼の吼龍"という二つ名で(主に国外の人々に)呼ばれています。
メリシダは小さな国で、
ラディアという飛び抜けた個人を除けば保持している戦力も乏しいので、
彼以外の戦闘員は「その他大勢」として扱われることも非常に多いです。
○ラディアといちゃついているのは誰?
ラディアの同僚で恋人のネリスです。
試作ゲームの中でもイチャイチャしていますが、
戦闘能力はラディアと比べてかなり低く、戦場ではちっとも目立たないので、
他国の兵士たちにほとんど存在を認識されていません。
○「圧倒」の戦闘結果に登場する「???」の人物は誰?
さあ、誰でしょうか(殴)
この人物については本編の中で徐々に明かしていきます。
○桜のお菓子の種類について
戦闘結果が「壊滅・敗北」または「互角・引き分け」になると、
戦闘後にネリスとラディアの会話が発生して、近くの村で桜のお菓子を買って帰る相談をします。
お菓子は何種類かあり(現在は全部で何種類あるのかが
他の記事に書いてありますが(^^;)、ランダムで表示が変わります。
お暇な方は全種類探してみてください。
2018/5/6 Sun
[ゲーム制作]試作ゲーム「侵攻せよ!メリシダ国境の攻防戦」、現時点での振り返り
まだあらゆる点で試作品全開だから、もっと手直しが必要だ。
反省点など。
・遷移先が適切じゃなくて、プレイしていてストレスを感じる
・繰り返しプレイしてみて感じることは、
完勝するパターンがないので、プレイしても案の定カタルシスが足りない
完勝できなくても満足感を感じられる要素の追加が必要だと思う
・JavaScriptが動かない環境(ガラケーなど)ではプレイできない。
でもこの試作ゲームの根幹部分はJS不使用なので、JSなしでもこれに近いものを作ることは可能。
作るために必要なのはほぼシンプルな作業
(を数十〜数百行う)だけなので、時間さえあればできる。
簡易的なものはさらに少ない作業工程で作れる。
ただし、全閲覧者の方におけるJS非対応環境の人の割合はかなり少ないはず
(おそらく全体の5%以下)。
この試作ゲームに高い関心を持ってる人の割合も、全閲覧者の方の100%よりは少ないと思う。
だったら、膨大な手間暇をかけてJS不使用版の完成度を丁寧に高めるよりも、
JS不使用版に関してはひとまず簡易版を作って、
あとは最近たくさんできてきた色々な書きかけ作品の
ストーリー関係の更新に先に手をつけた方がいいような気もする。
2018/5/6 Sun
自作ゲーム試作品・宣伝文下書き
自作ゲーム試作品・侵攻せよ!メリシダ王国攻防戦〈ゲーム、カップル、いちゃいちゃ・ラブラブ、春・桜・花見、メリシダの魔導士〉
本サイトでおなじみの、無口無表情系問題児な王国軍最強魔導士&
彼のことが大好きな同僚の健気可愛い系恋人が登場するゲームを試作してみた。
あなたは魔導兵たちを率いる敵国の将となって、メリシダ王国に侵攻。
桜のスイーツを食べる相談をしながら戦場でイチャイチャするバカップルに、一矢報いることができるだろうか?
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ゲーム表紙へ]
2018/5/6 Sun